Monatliches Entwicklungs Update - 1. Oktober 2012
Ankündigungen
Hey Leute,
Jeder Mitarbeiter des Entwicklungs-Teams arbeitet hart an verschiedenen Kombinationen aus "New Player Experience" / Engine Upgrade / Server Merge so dass ich mal die monatlichen Ankündigungen übernehmen werde.
Es gibt jede Menge Fragen was die kreative Führung und Zukunft von AO angeht. Genele, die die meisten von euch aus den Foren kennen, ist die Creative / Design Cheffin für AO und erledigt diese Arbeit hinter den Kulissen schon seit einiger Zeit. Wir hatten den "offiziellen" Führungswechsel ursprünglich Ende diesen Jahres, kurz vor Fias planmäßigem Rückgang nach Schweden, angesetzt. Geneles Schwerpunkt ist im Moment die "New Player Experience", und der Versuch sie für die Prime-Time(?) fertig zu bekommen. Ihr kennt sie vermutlich als Entwickler der Profession Balance oder dem "Dark Ruins".
Aber sie ist auch an vielem anderen wie dem saisonalen Inhalt beteiligt, stellt sicher dass die neuen instanzierten Städte atemberaubend ausehen wenn der Server Merge kommt und ist hauptverantwortlich fuer das neue Market-System.
Auch möchte ich mich bei Vhab bedanken, welcher sich verstärkt um ARK, die Prefessionals und die Forenmoderation im Allgemeinen kümmert. Also denkt daran, je mehr Ihr trollt umso weniger Programmiert er!
Darüber hinaus werden wir etwas Neues versuchen. Ich werde anfangen der Community mehr "work-in-progress" oder "Tech test" Material zur verfügung zu stellen und beobachten wie das ankommt. Wenn die Reaktionen aus der Community positiv sind und wir Anzeichen dafür sehen, dass diese Sache geschätzt wird, werden wir in Zukunft mehr davon bringen.
AO über Steam
Wir arbeiten an den Vorbereitungen um AO in Steam einzubinden. Das Bild unten ist ein Screenshot von einem funktionierendem AO im Steam-Client.
Das Funcom Tech-Team hat jede Menge harte Arbeit geleistet um die technischen Vorraussetzungen von unserer Seite aus zu erfüllen. Wir sind derzeit dabei, mit Hilfe unserer Partner bei Steam einen Render-Bug zu jagen, welcher das Spiel crashed, wenn das Steam-Overlay geöffnet wird.
Aber wir erwarten AO in Steam zu sehen sobald wir das ausgebügelt haben, und natürlich abhängig von den internen Zeitplänen der Jungs von Valve, welche mit uns daran arbeiten.
Engine-Upgrade
Das Engine-Upgrade kommt an vielen Stellen voran. Nur um einige der Stellen zu nennen welche ich bereits zu dem Thema erwähnt hatte, es gibt es eine Reihe von Aspekten das Upgrade betreffend, z.B. die Integration des aktuellen Dreamworld Codes und seine Anpassung an AO, das Upgrade unserer Spielfelder und deren Anpassung an die neuen Dreamworld Features, neue Animationen und Character-Models und die Integration des Ganzen in unsere bestehende Technik / Arbeitsprozesse und auch unser Build-System. Einiges Details davon könnt ihr nachlesen
hier,
hier,
hier und
hier.
Wie ich in meiner Ankündigung vom
1. September sagte, arbeiten wir auf einige interne Meilensteine zu, aber wir sind immer noch auf dem richtigen Weg für eine öffentliche Beta Anfang nächsten Jahres. Anfang nächster Woche taufen wir unseren neuen Alpha-Client, welcher aus dem Inneren Funcom-Netzwerk auf unseren internen Servern spielbar ist. So dass wir im nächsten Update ein paar Screenshots daraus haben werden.
Da wir nochmal das Character-Rigging, die Models und Animationen für die neue Engine überarbeitet haben (und diese müssen alle in der bestehenden Engine funktionieren) ist eines der wirklich netten Dinge die wir aktuell tun, Attraktor-Points auf den Charakter-Modellen hinzuzufügen. Das heißt, wir können Meshes auf den Charactern anzubringen, so ist es möglich Sci-Fi Körperpanzer zu haben, Metallplatten, Spikes, und alles was unsere Künstler träumen darzustellen
Adamse ist ein großer Fan des Horror-Genres, so ist er ziemlich aufgeregt um Shade-artige Meshes für die neue Engine zu erstellen.
Der Screenshot aus der bestehenden Engine und die Meshes die wir dort zeigen sind nur Test-Meshs um sicherzustellen, dass alles funktioniert. Und mit ein "wenig" Hilfe von Macrosun, wird es das!
Neues Abonnement Angebot
Wir haben auch ein neues großartiges Angebot laufen. Wie viele von euch bereits wissen, geben wir einige schon erwarteten Items für den Item-Shop nach dem Update 18.5.2 frei, einschließlich eines
Rassen-Wechsels und eines
Fraktion-Wechsels.
Ich habe eine Grafik mit einer kompletten Aufschlüsselung der Angebote, und was Ihr dafr bekommt bereitgestellt.
hier
Wie ihr bei den Angeboten also seht, bieten wir wesentlich mehr FC Punkte als sonst! Für die meisten Abo-Zeiträume sind es doppelt so viele oder auch mehr. Dies machen wir um unseren treuen Abonnenten die Möglichkeit zu geben die neuen Items im Store abzugreifen.
New Player Experience
Ich erwähnte in den Ankündigungen, dass Genele die "New Player Experience" (NPE) übernimmt. Unser Ziel ist es diese etwa zeitgleich mit der Engine zu starten, welche Anfang nächsten Jahres in die öffentliche Beta geht. Die Inhalte der NPE wurden für die neue Engine gemacht, so dass es eine gute Vorschau in Bezug auf das wird, was wir für künstlerische Möglichkeiten haben, um die Funktionen in der Dreamworld-Engine zum Leben zu erwecken.
Server Migration
Es hat eine Menge Diskussionen darüber in den Foren gegeben, ich werde also versuchen, mich nicht zu sehr zu wiederholen
Vhab schrieb
hier einen guten technischen Beitrag dazu. Ich sprach
hier darüber, was mit den Account-Slots geschehen wird. Einige Diskussion über Gutschriften und gelöschte Org-Leader gibt es
hier. Bei der Gelegeheit werden wir uns auch von der "
Blob-Struktur" der Character-Inventare verabschieden. Ich denke, das ist eine gute Zusammenfassung dessen, wo wir stehen!
Oh, das erinnert mich an was:
Wenn Ihr in einer Org mit einem gelöschtem Leader seid, solltet Ihr euch an den Customer Service wenden, um dieses Problem vor dem Server-Merge zu lösen! Und stellt sicher, dass es einen Leader gibt, so dass wir diesem die Gutschrift zukommen lassen können!
Ihr könnt den Customer Service erreichen indem Ihr ein
Ticket erstellt, den
Live-Chat benutzt, oder eine Petition im Spiel erstellt.
Die Künstler und Designer haben viel Zeit damit verbracht die instanzierten Städte zu verbessern, so dass es im Grunde das Ziel ist mit der Gutschrift den Orgs die Wahl über Art, Größe und Aussehen zu lassen. Dies ist es, warum wir nicht einfach weitermachen und das Ganze automatisieren. Es gibt eine Menge von sinnvollen Entscheidungen, und es ist nur fair den Spielern die Möglichkeit zu geben ein Mitspracherecht zu haben, wenn es um den Aufbau ihrer Stadt geht.
Next Patch, 18.5.2
18.5.2 soll diese Woche veröffentlicht werden. Es gibt eine Menge gutes Zeug darin, und wenn ihr eine Vorschau haben möchtet, könnt ihr euch die
Test-Live-Patch-Notes ansehen.
Eines der Highlights ist, dass es den gesammten saisonalen Inhalt für den Rest des Jahres enthält. Dies ist so, weil unser Patch- und Testzyklus für die absehbare Zukunft auf die Engine, die NPE und den Server-Merge fokusiert wird. Das Bedeutet nicht, dass wir nicht auch an anderen Dingen arbeiten, aber es bedeutet, dass diese anderen Dinge unabhängig von der "wann sollen wir patchen" Frage sind. Zum Beispiel wird der nächste Patch wahrscheinlich nur Grund-Code zum Server-Merge enthalten. Unsere Arbeit nicht für saisonale Patches zu unterbrechen bedeutet, dass wir uns ausschließlich auf unsere derzeitigen Prioritäten konzentriert sein können.
Schlusswort
Einige spannende Zeiten kommen! Ich werde beginnen jeweils am ersten Montag eines jeden Monats diese Briefe zu schreiben, welche eine Zusammenfassung des Vormonats mit einem Blick auf die Zukunft sein werden. Der nächste wird also am 5. November erscheinen. Viele von uns aus dem Entwickler-Team sind sehr aktiv in den Foren, so dass ich anstelle von Wiederholung von Informationen nur auf sie verlinken werde, falls sie schon irgendwo im Forum behandelt wurden. Auf diese Weise könnt ihr ein Update lesen welches hauptsächlich neue Informationen enthält.
Cheers,
Ilaliya