In der Hinsicht muss ich ganz eindeutig zustimmen: Was neue Items angeht, find ich das auch ne Katastrophe: Neues Item = bestes altes Item * x. Man muss nicht mehr aussuchen, testen und sich entscheiden, wie man seinen Char individuell auslegt. Man bekommt einfach alles und in großen Mengen und braucht sich über eigene Stärken und Schwächen keine großen Gedanken mehr zu machen. Das fand ich früher wirklich ein wenig anspruchsvoller, als man noch gezwungen war, an seinem Eqip rumzutüfteln und Kompromisse einzugehen, damit ein bestimmter Zweck damit erfüllen kann. Heute dagegen ist bei End-Items die Liste der Boni genauso lang wie der Kassenzettel bei einem Familien-Großeinkauf, man muss sich nur noch selten zwischen mehreren Auslegungsvarianten entscheiden und kaum einer weiss noch, was z.B. ein AC-Hole ist.