Wir wissen um die Besonderheit von AO und wollen es genau in dieser Richtung weiterentwickeln und vertiefen. Einzig der Einstieg, der Punkt, an dem wir die meisten Froobs direkt verlieren, lange bevor sie die wirkliche Tiefe von AO kennenlernen, wollen wir anpassen. Anarchy Online wird niemals ein Mainstream-MMO werden, dazu wären unfassbare Aufwendungen nötig. Es ist aber möglich die Zugänglichkeit der Spieltiefe zu verbessern und währenddessen auch die Spielmechanik insgesamt zu vereinheitlichen und auch für langjährige AO Spieler Probleme zu beheben, die viele von euch über die Jahre kritisierten. Genau diese Arbeiten kommen langsam aber sicher zu einem fruchtvollen Ergebnis.
Die Engine ist, wie schon von lindelu mehrfach betont, kein Allheilmittel. Sie ist nur eine allgemeine Investition in die weiteren Jahre von Anarchy Online. Viel wichtiger ist es die Besonderheit des Spiels an sich hervorzuheben und herauszuarbeiten, sodass es eben nicht einfach nur ein altbacken aussehendes MMO ist, sondern klar ist, dass Spieler eine neue, besondere Herausforderung finden können, die sie so vielleicht noch in keinem MMO gesehen und erlebt haben.
Funcom hat schon immer mit seinen MMOs andere Wege eingeschlagen. Spieltiefe, Altersbeschränkung, Grafik, Storytelling, egal was... wir haben immer versucht nicht einfach nur irgendwas zu machen, das die anderen machen. Wir sind uns über die Qualitäten von AO sehr bewusst und haben keinesfalls vor diese zu verwässern.
Viele Grüße
Waldgeist