Balancing
Die Gute Nachricht ist, das MP Nanodokument wird irgendwann heute noch an die MP Professionals übersandt, danach bleiben nur noch 2 Profs übrig (Agenten kommen als nächstes, dann NT) bevor wir endlich eine Version auf den Testserver schmeißen können. An der Geschichte arbeiten wir schon ne ganz schön lange Zeit und wir alle freuen uns darauf, endlich in die live Phase zu gehen und zu sehen, wie sich die Sache entwickelt und alle die Möglichkeithaben zu schauen, wie sich die Änderungen anfühlen. Ich wünschte all dies wäre schon vor 9 Jahren passiert. Es wird definitiv noch dauern, bis wir diese Änderungen implementieren werden... also bitte geht nun nicht davon aus, dass dies „bald“ passiert. Dass wir uns die Zeit nehmen um dies anständig zu machen zahlt sich meiner Meinung nach aus... denn das was wir hatten als wir mit der Arbeit begonnen haben und das was wir jetzt haben sind 2 komplett verschiedene Dinge.
Engine
Großartige Neuigkeit diese Woche war, dass die neue Version der Conan-Engine mit guten Ergebnissen auf die Liveserver gepatcht wurde. Das Team arbeitet hart daran, die letzten kleinen Probleme, die manche Spieler haben auszumerzen. Wenn diese kurze Phase vorbei ist WERDEN SIE UNS HELFEN. Dass die Engine erfolgreich live gepatcht wurde ist ein wichtiger Schritt für uns, denn endlich haben wir eine stabile, laufende Version zur Hand. Wenn wir in dieser Version Fehler finden und beseitigen, werden sie auch fort bleiben... das ist natürlich SEHR aufregend für uns. Die Dual-Client Entwicklungsumgebung für die neue Engine zum Laufen zu bringen war nicht einfach... aber wir sind inzwischen fast soweit wie wir in Oslo waren. Ich freue mich darauf, bald ein paar neue Screenshots zeigen zu können. Sobald der Kram läuft UND wir Hilfe vom Conanteam bekommen, wird die Geschwindigkeit mit der wir vorankommen deutlich steigen hoffe ich. Wir alle wissen, dass es sich schon viel zu lang zieht und wir ALLE wollen es endlich fertig haben. Eine HARDWARE MOUSE um Gottes Willen!
Startinsel
Die Arbeit an der neuen Startinsel ging etwas schleppend voran, da wir das Balancing und die Entwicklungsumgebung für die Engine schnell fertig haben wollen... dennoch gibt es ein über 60 seitiges Dokument welches die Grundzüge der neuen Startinsel und alles, was wir denken was wichtig ist um neuen Spielern einen guten Start ins Spiel zu ermöglichen, enthält. Es war seltsam, sich anzuschauen wie das Startgebiet damals entstanden ist... im Vergleich zu anderen Produkten. In AoC zum Beispiel entstand das Startgebiet aus mehreren Versionen und wurde über mehrere Jahre hinweg entwickelt. In AO ist das komplette Gebiet mit allen Quests und Inhalten an einem Wochenende von ein paar Neulingen erstellt worden. (Fixx‘ Dialog war das erste was ich jemals in AO gemacht habe). Wir sind uns der Wichtigkeit eines Startgebiets bewusst und freuen uns darauf, unsere und eure Ideen umzusetzen.
Anderes Zeug
Ein paar Dinge, an denen wir momentan arbeiten:
-Allgemeiner Feinschliff an SL Keyquests/Playfield Quests
Viele dieser Quests wurden vor laaanger Zeit erstellt und über die Jahre nie verbessert. Unser Plan ist, die Questabschnitte zu entfernen, welche wenig Spaß bringen. Zum Beispiel ewiges von A nach B rennen und Campen von Items mit niedrigen Dropraten.
-Neuer „open content“ in Pandemonium
Wir haben schon lange, lange darüber gesprochen, neuen Content zu Pandemonium hinzuzufügen. Wir arbeiten derzeit an einem neuen Boss im offenen Pandemonium, an denen sich größere Gruppen versuchen können.
-Neues Werbesystem
Wenn auch nciht sonderlich interessant für jeden, ist es dennoch etwas woran gearbeitet wurde. „Massive“ (unser früherer Werbepartner) hat seine Arbeit im Dezember eingestellt. Eine neue Firma hat sich aufgetan und wir versuchen im Moment, deren mit unseren Systemen abzustimmen. Nicht sehr interessant, dennoch wichtig. Bevor jemand fragt „Wer muss Werbung sehen“: Die Regeln bleiben genau so wie bisher.
-Vhab’s unglaublicher Ingame-Login-Screen und freie Jobs
Während der wunderbare Vhab mit uns in Oslo gearbeitet hat, war er die meiste Zeit damit beschäftigt, den Char Auswahlbildschirm ins Spiel zu verlegen. Das war alles andere als einfach und wir können kaum warten, es zu implementieren. Es wird möglich sein aus dem Launcher heraus einzuloggen und dann ingame seinen Charakter zu wählen. (Wie in jedem anderen aktuellen Spiel auch)... genauso werdet ihr zum Charakterbildschirm „ausloggen“ können ohne das Spiel komplett zu beenden. Großartige Arbeit, sehr aufregend da es ein Feature ist, welche wir shcon viele Jahre lang haben wollten. Vhab hat so einen guten Job gemacht... wir suchen jetzt nach talentierten, kanadischen (sorry, es gibt Gesetze hier, die so etwas regeln) Programmierern in der Community, die Interesse haben in nächster Zukunft etwas Zeit mit uns zu verbringen. Schreibt mir eine PM für nähere Infos.
Kintaii Edit #1: Die Jungs von AO-Universe haben sich Vhab geschnappt und ein kleines Interview mit ihm gemacht in dem er von seiner Arbeit hier mit uns an AO erzählt. Das Interview beinhaltet sogar einen Screenshot vom neuen Charakter-Screen, ich empehle also jedem, es sich reinzuziehen. Das Interview gibts hier: http://www.ao-universe.com/viewtopic.php?t=4517
- Community Projekte
Docaholic und Genele haben daran gearbeitet, die Nano-Icons komplett zu überarbeiten... sie sehen atemberaubend aus. Nun, da wir etwas näher an Docaholic dran sind, wird sich hoffentlich bald die Möglichkeit ergeben ihn zu treffen und ihm zu danken.
Sezmra hat einige hochauflösende Armor-Texturen erstellt. Die MP und Sentinels Armor ist unten angehängt um euch einen kleinen Enidruck zu geben. Ich kann kaum erwarten, woran sie als nächstes arbeiten wird.
Es geht bergauf! Es waren ein paar harte Wochen voller Umzugsstress, Krankheit und Frust für alle... aber wir gehen gestärkt daraus hervor. Wir haben uns einiges vorgenommen, aber wir machen gute Fortschritte... dieses wird ein sehr aufregendes Jahr. Ich kann es kaum erwarten, einige von euch diesen Sommer auf unserer 10. Geburtstagsparty zu sehen... ich übe schon fleißig Billard... wer will zuerst? ;D
Kintaii Edit #2 Vergesst nicht, euch für die Geburtstagsparty anzumelden indem ihr eine eMail an ao-rsvp@anarchy-online.com sendet. Geht sicher, dass ihr euren vollen Namen, euren Charnamen und die T-Shirtgröße hineinschreibt. In Kürze wird es hier im Community Corner einen Thread mit näheren Einzelheiten geben, haltet also eure Augen offen!
Anhänge:
Sentinel Front
Sentinel Back
Sentinel Helm
MP Front
MP Back
MP Addon
Quelle