Hey. Da bin ich wieder.
Ich werde ehrlich zu euch sein hier. Ich habe nichts.(1)
Die Sache mit Game Design und Entwicklung ist folgendes - Wenn man an einem Content-Update arbeitet gibt es eine Zeit am Anfang des Prozesses, wo alles neu und glänzend ist, du hast so viele tolle Ideen, Grundgerueste fliegen raus, etc. etc. etc. Man hat Sachen, die cool und toll und über sind über die man reden kann, weil sie alle nagelneu sind, für dich selbst und allen anderen (weil hey, noch niemand hat was davon gehört).
Das ist die Startup-Phase.
Dann kommst du in die mittlere Phase, wo die richtige Arbeit beginnt. Hier bekommen die Sachen langsam Gestalt , und man kann über Details reden, anstatt nur vage Konzepte. Man kann anfangen einige der Mechaniken hinter Ihrer Arbeit zu teilen, reden über die Feinheiten des Designs, Informationen auszutauschen, wie sich der allgemeinen Inhalt entwickelt, und auch sogar Screenshots weiterschicken. Dies ist eine tolle Zeit, weil man jetzt Feedback bekommt über das was man macht - Leute haben die Chance die Gestaltung der Arbeit wirklich zu kritisieren und diskutieren, was sehr gut funktioniert für einen Designer, weil jeder liebt Feedback (außer, wenn ihr einfach postet "omg u sux"(2)).
Und jetzt? Jetzt sind wir in der Endphase. Was wir gerne den "90/10 split" nennen. Siehe, es kommt ein Punkt, wo alle Ihre Eigenschaften fertig sind, alle Grundgerueste wurde eingerichtet, alles glitzerndes ist auf seinem Platz ... und man gibt sich auf für einem oder zwei Monaten von nur bug´s Stampfen '. Ja, sicher, da kriechen ein paar Features hier und da rein, vielleicht macht man ein paar neue Texturen, wirft den einen oder anderen hübschen Effekt rein, änderst einen proc von einem Monster oder so etwas. Aber zum größten Teil geht es darum, alles sicherzustellen, dass die Forderung von Artikel korrekt sind. Es ist herauszufinden, warum der NPC nicht seinen blauen Namen bekommt(3). Es ist die Grammatik von Artikelbeschreibungen überprüfen und sicher zu stellen dass die unsichtbaren leets spawnen außerdem versuchen herauszufinden, warum zum Teufel die verdammte Collision Sphere sich nicht tatsächlich aktivieren will wie es soll.
Ohne es zu übertreiben, es ist verdammt langweilig. ><
Und das ist wo wir jetzt stehen - Die ersten 90% des Inhaltes ist schone eine Weile fertig. Dieser Teil ist einfach. Wir sind derzeit auf dem 10% Bug Teil, das Teil dass stampfen beteiligt, Exploits jagen, generelles polieren, Optimierungen und kleinere Sachen perfektionieren. Dies sind die wichtigen Sachen, und es ist absolut notwendig, bevor man alles zu den Live-Servers schicken kann ... Es ist einfach nicht wirklich lustig oder spannend zu erzählen. Was ich sagen kann ist, dass wir im Moment durch das 10% ganz flott durchprügeln, und es ist wirklich unsere Hoffnung in der Lage zu sein, dieses Update auf die Live-Server vor dem ende des Monates zu schicken. Wie die Sachen im Moment aussehen, können wir die abgeschlossene Version dieses Updates vor Mai abschicken, und das ist natürlich großartig für alle(4). =)
So alles das als Nebensache, obwohl ich nicht viel in der Art von Inhalten haben worüber ich sprechen kann (es wurde schon zum Tode belabert hier und anderswo auf den Foren), habe ich doch shinies zu zeigen. Flaptoot's kurz vor dem Ende von seinem Aufenthalt in China, und sie habe massenweise neue Sachen entwickelt wie die Verrückten. Ernsthaft, ich kann nicht glauben, wie schnell diese Jungs neue Ressourcen entwickeln, vor allem von einer solche enormen Qualität - Ehrlich gesagt, ist die Arbeit, die sie getan haben ist darüber hinaus alles, was ich erhofft hätte. Es ist schade dass ich nicht die Fähigkeitenhabe, ein grobes Video davon zu machen , weil sie so viel besser in Bewegung aussieht - Die Hervorhebung und Schattierungen aus den Normalmaps wirklich bringt diese Modelle zum Leben, und ich denke, alle werden sehr glücklich sein mit dem fertigen Produkt, sobald sie die für die neue Engine aufschnappen. In der Zwischenzeit allerdings muessen einige work-in-progress screenshot(5) aus dem Max Viewport genügen - Hoffentlich seit ihr davon genau so begeistert wie ich(6). =)
Dazu haben wir ein nettes kleines Teaser-Bild von MstrBstrd, das einen der neuen sozialen Rüstung Konzepten anzeigt. Nun, ich weiß, ich weiß - Es ist schon fast ein Jahr her, seit wir darueber redeten einige dieser Items ins Spiel zu bringen. Gründe für die Verzögerung sind zweierlei: Erstens hat MB diese Dinge, die Rüstungssets in seiner Freizeit getan, entweder, wenn er ein wenig Ausfallzeiten hier im Büro oder (meistens) zu Hause wenn er gelangweilt war. Dies sind Dinge, die er massenweise macht, weil er will, nicht weil wir es von ihm erwarten, so gibt es keine wirkliche Erwartungszeit oder so etwas. Zweitens, seit ich anfing darüber zu reden, haben wir einen besseren Zugang zu der neuen Engine bekommen, damit wir jetzt mit High-Poly-Modelle arbeiten können, die Schaffung normal / bumpmaps, und eine ganze Reihe neuer Werkzeuge, die uns helfen die neuen grafischen Ressourcen zu schaffen . Seitdem ist MB's zurückgegangen zu einigen der Vorarbeiten die er gemacht hat, und hat begonnen alle die neuen Rüstungssets in high-def zu aufzuarbeiten, sowohl wie alle großen neuen glitzernden Sachen, der die Umschaltung auf Cheetah uns bringen wird. Das erste Armor set wird auf die Live Servers gepatched, weil der Collector Live-Instanz sowohl wie die Daily Missions rausgepatched wird(7), und ich bin wirklich gespannt die Leute auf den Straßen von Borealis in dem neuen Set zu sehen. Im Moment haben wir aber ein Teaser Bild vom nächsten Set den er im Moment an fertigstellen ist, diesmal durch die Engineer-Klasse inspiriert - Wieder ein screengrab aus dem Max 10 Ansichtsfenster. Hoffe es gefällt euch.
Und ich? Nun ... Zurück zum Bug-stampfen(8). Hoffe alle haben ein tolles Wochenende - Wir sehen uns später. =)(9)
PS: Ich poste heute ein wenig früher als üblich, weil Waldgeist leider nicht die Chance hat, dieses für unsere deutsche Gemeinschaft (10) zu übersetzen - Er ist derzeit dabei nach Köln zu gehen um die "Rise of the Godslayer" Expansion für Age of Conan vorzustellen. Ich versuche, einige unserer deutschen ARK zu finden um zu sehen ob sie dieses uebersetzen wuerden, aber kein Glück so weit. Das gesagt, sobald ich etwas habe, mache ich sicher, es wird für unsere deutschen Spieler zu posten. =) (11)
Edieren: Mein Dank an die ARK Kayaleigh für die dieswöchige Übersetzung für die German Allgemeinheit. =D
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1. Und doch, mindestens 1200 nutzlose worte. Mad Skillz.
2. Ich erwarte mindestens drei solche Antworten in diessem Beitrag, oder ich werde sehr enttaeuscht von euch.
3. Ich hab mir in letzter Zeit das Hirn auf die Wand gehauen fuer einen halben Tag. Alle anderen haben einen 'blauen' namen bekommen, nur der eine NPC hat sich geweigert. Am ende war es etwas unwarscheinlich idiotisches mit seinem grund NPC script. Wer hat's gedacht.
4. Fuer euch Jungs, weil ihr was neues zu tun haben wollt. Fuer uns, wiel wir was neues zu tun haben wollen.
5. Lass mich's nochmal betonen: IN ARBEIT. Nicht fertig. Da kommen noch einige Aenderungen. Aber doch, so wie ich's sehe, ein verdammt guter Anfang.
6. Trag die 'omg u sux' Antwort hier rein.
7. Mit den normalen Maps abgeschalted - koennen sie mit der neuen Engine nichts anzeigen, aber es ist so bearbeited dass wenn wir auf Cheetah umschalten, dann kann man die neuen Armor sets und alles glitzernde sehen.
8. Heftig am sauffen.
9. Ich benutze des smiley ganz oft, eh?
10. Auch weil ich sehen will wie verwirrt Leute werden wenn es vor 18:00 Norwegische Zeit geposted wird.
11. Da habt ihr's. Verdammt!!