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Thread: Monatliches Entwickler Update 1. November 2013

  1. #1

    Funcom employee Monatliches Entwickler Update 1. November 2013

    (Danke für die Übersetzung Melcom )

    Hallo allerseits,

    ich hoffe, ihr alle habt Spaß an den Halloween Veranstaltungen und habt in eure Hände durchaus ein paar besondere Treats in diesem Jahr bekommen. Aufgrund einiger kleiner Hiccups haben wir die Halloween-Events erweitert bis zum 11. November um sicherzustellen, dass jeder eine Chance zum Mitmachen bekommt.

    Ich wollte euch ein Status-Update geben auf das, woran die Jungs gearbeitet haben und wo die Closed Beta derzeit steht.

    Zuerst die Closed Beta. Wir haben die Server eingestellt, aber wir haben noch ein paar kritische Rendering Bugs, die wir zerquetschen müssen, bevor wir sie für die Öffentlichkeit freigeben. Der Wasser-Shader bereitet uns einige Probleme und verursacht eine Menge von seltsamen Verhalten, wie alle Wassermengen in der Welt um die Wette blinken zu lassen, wenn es regnet. Obwohl der Effekt erinnert mich an 70'er Discozeit, auf lange Sicht kann es zu epileptischen Anfällen kommen, was auch nicht so ganz sinnvoll ist -auch in Anarchy Online.

    Die Beschränkungen der DX9 verursachten ein anderes Problem. Eine ganze Menge der Animation Setups für Anarchy Online haben zu viele Knochen um kompatibel zu sein mit der neuen Grafik-Engine. Erst vor einem Monat hatten wir über 60 Modelle, die einfach nicht mit der Engine arbeiten (obwohl sie ein bisschen urkomisch aussahen, wenn sie explodierten), aber unsere Animateure haben hart daran gearbeitet und bei der letzten Zählung war nur ein Modell übrig, dass noch Aufmerksamkeit erfordert (croakers).

    QA haben ihr Bestes getan, um alles in der Engine und der New Player Experience zu durchbrechen und Genele und Macrosun haben alle Fehler, als sie auftauchten behoben.

    Ganz abgesehen von dem Engine und 18,7 Bugs hat Genele ihre Zeit in diesem Monat damit verbracht Halloween aufzubauen und zum Laufen zu bringen. Sie habt auch einige Vorbereitungsarbeit für Weihnachten gemacht, während sie in den Ereignissen ohnehin gestöbert hat - ich erwarte, einige längst vergessene Quests und NPC's zu sehen.

    Mit 18,7 werden wir die Item Seltenheit als Statistik im Spiel einführen. Offensichtlich gibt es eine riesige Menge von Items, die aktualisiert werden müssen, so mit den ersten Versionen von 18.7 könnt ihr erwarten, dass diese nur auf einem geringen Prozentsatz der Items zu sehen ist. Doch mit der Zeit, sollten wir in der Lage sein, einen guten Überbick auf Item Seltenheit durch das ganze Spiel zu bekommen. Verschiedene Farben werden unterschiedliche Grade der Seltenheit zeigen und die Umsetzung wird mit den Items in der bevorstehenden New Player Experience starten.

    Michizure hat einige Zeit damit verbracht zufällige Bugs zu beheben und angefangen Geschenke für das Weihnachtsevent einzupacken, den Eingang zum Crypt of Home wiedereröffnet und auch die Feinabstimmung des reflektieren Schildes von The Beast optimiert,so dass es auf hört Chain Casting zu nutzen!

    Macrosun hat, abgesehen vom Rumstampfen rund um den neuen Engine in seinen stampfenden Bug Galoschen, einige nette Daten Tools für den in-game-Player-Markt erstellt. Aufruf-Statistik wird es uns ermöglichen, um die Trends im Auktionshaus zu folgen und entsprechende Anpassungen vornehmen.

    Wir haben auch eine FAQ erstellt die mit der Beta rausgeht, die eine Liste von dem enthält, was ihr von dem neuen Engine und was es auf den Tisch bringt, erwarten könnt. Dies wird deutlich machen, was genau anders sein wird in der neuen Grafik-Engine, was gleich bleibt und an was wir weiter daran arbeiten, um es zu verbessern.

    Danke fürs Zuhören
    Joel

  2. #2
    Schöön

    Danke Mel
    Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the universe. [attributed to Albert Einstein]

  3. #3
    Nur ein Kommentar nach 3 Wochen?!

    *seuftz*
    Godspell and the Fu's in service of peace and freedom!
    Auge um Auge - und die ganze Welt wird blind sein.

  4. #4
    Quote Originally Posted by Godspell View Post
    Nur ein Kommentar nach 3 Wochen?!

    *seuftz*
    Na und? Bei der neuen Engine kommt doch vermutlich auch höchstens eine Zeile Code pro Woche dazu, sonst würde das nicht so viele Jahre dauern...
    Wieso sollten wir dann hier im Forum schneller sein?

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