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Thread: Monatliches Entwicklungsupdate – 31. Juli 2013

  1. #1

    Funcom employee Monatliches Entwicklungsupdate – 31. Juli 2013

    (Link zum originalen, englischen Letter)


    Hallo ihr alle!

    Nach einigen Anfragen für mehr „Updates von Genele“ habe ich mit Nusquam vereinbart, jedes zweite Update selber zu schreiben. Dieser Monat war ziemlich ruhig. Nach dem Geburtstags-Patch gefolgt vom Borealis-Update, war es Sommer und wir alle nahmen eine wohlverdiente Auszeit. Oder zumindest dachten wir das, bis wir früh am Morgen einen Anruf bekamen, weil der Market Probleme machte. Keine Ruhe für die Wilden.


    Neue Spieler Erfahrung

    Wir hatten vor dem Urlaub Zeit, um an der NPE (New Player Experience) zu arbeiten. Die meiste Arbeit in diesem Gebiet wurde dafür verwendet sicher zu stellen, dass die einzelnen Elemente in der neuen Grafikengine richtig aussehen und um sicher zu stellen, dass Spieler nicht in der Geometrie stecken bleiben.


    Die neue Grafikengine

    Wir kommen der Beta immer näher und näher und diesen Monat habe ich Macrosun geholfen neue Probleme zu finden, weil ihm langsam die Bugs ausgingen, die er beheben konnte. Wir bekommen auch Hilfe vom Render-Team um Probleme mit den Charakteranimationen zu beheben (einige unserer Monster haben zu viele Knochen und die neue Engine muss die selbe Anzahl an Knochen akzeptieren, wie unsere alte Engine) und um schöneres Wasser, Lava und giftige Flüssigkeiten zu bekommen (Wasser fliesst im Moment etwas zu schnell und in die falsche Richtung).

    Wir haben ausserdem auch einen Fokus darauf gelegt, Probleme mit den Grafikelementen in der neuen Engine zu beheben. Einige Elemente haben begonnen zu flackern/z-fight, einige sollten Schatten werfen, tun dies aber nicht und wieder andere wollen einfach nicht in ein neues Format konvertiert werden, weil sie auf eine falsche Art erstellt worden sind. Wir hatten auch Probleme mit einigen der Rüstungen, die durch ein Transparenzproblem einfach zu viel von den „Melonen“ gezeigt haben. He he (Sorry, Jungs. Ich habe das behoben!)


    Der Item Shop

    Mit 18.7 werden wir neue Items im Item Shop ergänzen und diesen Monat haben wir einige davon erstellt:
    • Ein Bodyguard Social Outfit
      • Dieses Outfit wird euch aussehen lassen wie ein Bureaucrat Bodyguard.
      • Dies wird wahrscheinlich auch dem Veteran Shop hinzugefügt werden.

    • Tragbare Vendor Nano und Nano Can
      • Ein Buckethead Technodealer Vendor wird für 10 Minuten erscheinen. Er wird Munition, Hackertools, Dietriche, Missionskey-Duplicators, Schraubenzieher, Stims und Recharges verkaufen. Sein Sell/Buy Modifier wird der selbe sein wie bei neutralen Vending-Maschinen.

    • Zugriff zum Trader Shop für nicht-Trader Charaktere
      • Dieses Item wird euch Zugriff auf die Specialist Commerce Vending Maschine geben, auch wenn ihr kein Trader seid.
      • Ich weiss, einige von euch werden dies mit gemischten Gefühlen aufnehmen. Aber ich denke, es ist die richtige Entscheidung, dieses nützliche Item im Item Shop verfügbar zu machen weil es dort bereits andere Professionspezifische Items und Nanos gibt. Wie zum Beispiel die tragbare Bank/Market und die Fixer Grid Nano Can.

    • Treatment Transfer Twinking Nano Can
      • Dieser Buff wird für 4 Stunden aktiv sein, wird aber beendet, wenn man getroffen wird. Praktisch um zu twinken.

    • Geschenkverpackte Bazzit's Alien Library
      • Im Gegensatz zu den Garden Keys werdet ihr weiterhin die Möglichkeit haben die Quest später noch zu machen, wenn ihr das wollt.

    • Ein Premium Lottery Ticket
      • Dieses Lottery Ticket wird teurer sein aber dafür nettere Preise geben als das Standard Lottery Ticket.


    Das ist es für diesen Monat. Hoffentlich werde ich Ende September einige neue, interessante Informationen für euch haben!

    - Genele

  2. #2
    Hallo Tarib,
    Hattest du zeit gefunden zum nachfragen wegen dem deutschen forum ?
    Two things are infinite: the universe and human stupidity; and I'm not sure about the universe. [attributed to Albert Einstein]

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