Brief des Game Directors - Juni 2012
Nach einem Zwischenstand vom 28.6.2012 wurden schon 267 390 946 913 Credits im neuen Markt (GMI) gehandelt!
Wir sind sehr froh darüber, dass die Veröffentlichung des neuen Web-Marktes und die Deaktivierung des alten Marktsystems sichergestellt hat, dass AO besser läuft. Das alte Marktsystem war nicht für ein MMO optimiert und da das neue System auf einem komplett unabhängigen Server läuft (dadurch werden die Transaktionen über die Server hinweg möglich) beeinträchtigen Suchanfragen und das Einstellen von Angeboten die Gameserver nicht mehr.
Die Engine
Wir erwarten im Juli die Monsteraufgabe, die im April begonnen hatte, den alten AO Code mit dem neuen Client zum laufen zu bringen, abzuschließen. Dies war ein sehr zeitaufwändiger Prozess und wir sind froh darüber ihn zu beenden! Der nächste große Schritt beginnt im Juli. Wir müssen unsere internen Weltgestaltungswerkzeuge umstellen, um neue Spielobjekte, die Materialien und Technologie verwenden, die zuvor nicht verfügbar war, exportieren zu können. Sobald wir diesen Schritt erfolgreich abgeschlossen haben, können wir euch mehr In-Game Szenen der Engine zeigen, wie beispielsweise das neue Startgebiet - denn sie wurden für diese neue Engine erstellt!
Das neue Startgebiet
Das ICC Headquarter ist bereit für interne Tests und ist der letzte große Teil des neuen Startgebiets, bevor wir es im Juli den Betatestern zu Verfügung stellen. Viele Leute, Spieler und Entwickler, haben sich für die Tests registriert und sollten mit vielen Updates rechnen während wir es testen, da wir das Gebiet basierend auf den Rückmeldungen anpassen werden.
Eine der Dinge, die ihr schon erwähnt habt, ist, dass unsere Benutzeroberfläche etwas informativer gestaltet sein könnte und wir stimmen euch zu. Wir haben mit Prototypen für neue Mauszeiger experimentiert, um die Lernkurve zu verbessern. Phase eins dieses Experiments ist ein Mauszeigr, der sich abhängig vom Objekt über dem man den Mauszeiger bewegt ändert. Wenn man einen anderen Spieler anwählt, dann wird ein Handelsicon angezeigt, bei einem NPC mit einer Quest wird es eine Sprechblase, ein feindlicher NPC stellt einen roten Zeiger und ein freundlich gesinnter einen grünen dar. Zusätzlich dazu haben wir optionale Icons hinzugefügt, die erklären welche Maustaste welche Aktion ausführt.
System-Veränderungen / Profession Balance
In der nächsten Version werden wir als Reaktion auf die neuen PvP-Flag Regeln und die Damage Modifiers, die Perks/Procs/Nukes beeinflussen die folgenden Dinge anpassen:
- Die Keeper Aura "Courage of the Just" wird nicht mehr den Umkreis des Spieler beeinflussen, sondern wurde zu einer Gruppen-Aura umgebaut. Durch diese Änderungen hat der Spieler die Kontrolle darüber wen sie buffen und ist Teil einer größeren Anstrengung die Performance zu verbessern und Lag loszuwerden. Die Fear Resistance dieser Aura wird mit dem Team geteilt und all Defensiv-Modifier sind nur für den Keeper selbst. Eine zusätzliche Änderung ist, dass das Casten dieser Aura, Fear von euren Gruppenmitgliedern entfernt, um diesem Schritt zu entsprechen gibt es einen lokalen Cooldown auf die Aura.
- Die PvP AEO Fear des Bureaucrat ist jetzt ein Einzelziel Fear mit einem Reihen-Cooldown, dadurch kann sich der Crat andere Sachen machen anstatt auf den Recharge zu warten und wird so für den Verlust des AOE-Effektes entschädigt. Wir glauben, dass AO im Augenblick keine spaßbrigende Implementierung einer AOE Fear Mechanik ermöglicht, da wir keine Kontrolle darüber haben wie viele Ziele maximal betroffen sind und es keine Resistenzen gibt, die wir aufschalten können, sobald es getroffen hat. Der Langzeitplan ist es sich Fears näher anzuschauen, während wir die vorgeschlagenen Nano-Veränderungen implementieren. Diese Änderung war durch den Schritt AOE Auren in Team Auren zu verwandeln motiviert.
- Die MA und die Enforcer Einzelziel PvP Fears erhalten ebenso Reihen-Cooldowns.
- Die MA Proc Disharmony wird von einer Drain Proc in eine Heal Proc umgewandelt. Nachdem wir dieses spezielle Perk in Aktion gesehen haben, glauben wir, dass einige Veränderungen im nächsten Update notwendig sind, da die vorherigen Veränderungen, dass Perks und Proc Damage von Damage Modifiern beeinflusst werden, diese MA Fähigkeit sehr viel stärker veränderten, als wir erwartet hatten. Der Heal-Teil dieses Proc wird bleiben und sogar ein wenig verstärkt werden, aber es wird keinen Schaden mehr verursachen. Wir glauben, dass der MA sehr viel Vorteile durch die Damage Modifier und ihre Auswirkungen auf Perks erhalten hat und dadurch diese kleine Änderung in Drain Damage ausgeglichen wird.
Sobald diese Veränderungen auf den Live-Servern angekommen sind, werden wir uns wieder an die Arbeit der geplanten Profession Nano Updates machen.
Die Markt (GMI) Verbesserungen
Die Rückmeldungen waren größtenteils positiv, aber natürlich gibt es immer Dinge, die man verbessern kann! Unser Team hat sich die Rückmeldungen sehr genau angesehen und wir haben schon eine Reihe von Verbesserungen eingeplant! Wenn ihr daran Interesse habt, dann schaut euch die Kommende Updates Sektion dieses Briefes an!
Server Migration und Spielerstädte
Ich habe mich mit ein paar von euch über die kommende Servermigration unterhalten.
Sobald alle auf dem neuen Server angekommen sind, werden wir damit beginnen jede Organization, die eine Outdoor City hatte zu entschädigen. Der President der Organization wird derjenige sein, der einen Voucher erhält, mit dem er eine instanzierte City kaufen kann und ein Paket mit allen Gebäuden die man sich vorstellen kann. Falls der President nicht online sein kann, um das Paket entgegenzunehmen, werden wir versuchen dieser Organization die Möglichkeit zu geben eine Petition abzuschicken, um einen vorläufigen Anführer einzusetzen; das gleiche gilt, wenn der President ein Kostenlos-Spieler ist. Organizations it Anarchy als Regierungsform haben einen technischen Leiter, derjenige, der die Org erschaffen hat. Falls die Organization schon eine instanzierte City besitzen, werden sie diese behalten.
Wir ich zuvor schon angemerkt habe würden wir die Outdoor City Plots gerne in eine Organization/PvP spezifische Sache umgestalten, aber wir haben noch keine detaillierten Pläne hierfür gemacht. Sobald wir die anderen umfangreichen Aufgaben erledigt haben, werden wir etwas Zeit nehmen, um unsere Möglichkeiten zu überdenken.
Wir haben vor kurzem zwei neue City Decoration Buildings veröffentlcht und wir werden bald noch ein weiteres Building einführen (das Tax Return Building, mehr dazu in der Kommenden Updates Sektion) und deshalb haben wir die Diskussion darüber gestartet, ob wir unterschiedlich große instanzierte Städte vor der Migration anbieten sollen.
Wir hatten gedacht, dass große, instanzierte Citys speziell an große Organizations gerichtet sind, die am PvP oder Raiding teilnehmen, da sie bessere Contracts und mehr Features bieten, während kleine Citys interessanter für kleine Organizations sind, die gerade dabei sind ihre Mitgliederzahl aufzubauen und nur an Alienraids Interesse haben.
Wir haben einige der Vorbereitungen schon getroffen, aber noch nicht mit der Aktion begonnen, denn dafür benötigen wir genaue Planungen vom Tech Team, bevor wir damit beginnen. Wir haben noch keinen Zeitplan und sobald wir einen haben, lassen wir es euch wissen. Gegen Ende Juli plane ich eine neue Sektion im Forum für den Serverumzug einzurichten, wo wir einen FAQ Thread erstellen und mögliche Probleme diskutieren.
PvP Flags!
Im letzen Update haben wir die Funktionsweise von PvP Flags verändert. Der Hintergrund für die Änderungen war eine Klarheit darüber ins Spiel zu bringen was euch flaggt und was nicht. Einem PvP geflaggten Spieler zu helfen, sollte euch ebenso flaggen, wie einen pvp geflaggten Spieler zu verletzten - und das war nicht immer der Fall, wodurch merkwürdige Situationen im PvP entstanden.
Wir haben jedoch einige nicht gewollte Auswirkungen erkannt, speziell mit einigen Items, die nur auf die eigene Spielfigur wirken, aber trotzdem den Spieler flaggen, wenn er gerade einen anderen Spieler im Ziel hat. Ebenso die Keeper Aura "Courage of the Just". Wir überarbeiten und beheben diese Punkte.
Die Kommenden Updates
Um euch eine Motivation zu bieten viele aktive Mitglieder zu haben, führen wir wieder eine Organization Tax Return ein, basierend auf den Verkäufen im Market (GMI). Dieses Feature ist durch ein neues City Building verfügbar und wird einen Teil der Marktverkäufe direkt in die Organization Bank zurücktransferieren. Wenn ihr keine Organization mit diesem Building besitzt, dann wird dieses Geld stattdessen aus dem Spiel verschwinden. Das Building sollte in jede mittelgroße oder große Outdoor City und in eine instanzierte City passen.
Das Building ist schon fertig und sollte im nächsten Testlive Update enthalten sein, jedoch wollen wir dieses Feature nicht zu früh auf die Liveserver bringen und deshalb ist es eingeteilt für 18.5.2, was wir geplant im August veröffentlichen wollen.
Das nächste Update (18.5.1) ist für Mitte Juli geplant und enthält einige Market Fehlerkorrekturen:
- Wenn ein Spieler ein Item oder Geld aus dem Market Inventory holt wird eine Nachricht angezeigt, die die Mail Timeouts anzeigt.
- Einige Items können nicht im Market verwendet werden, da sie die gleichen IDs wie einige sehr, sehr alte Items haben(Ja, es war genau so schlimm, wie es sich anhört, damals haben Entwickler Skripte verwendet, um tausende von Items automatisch zu erstellen, verteilt über verschiedene Datenbank, ohne irgendwelche Tools, um sie zu kontrollieren. Wir arbeiten gerade daran das zu überarbeiten, indem wir alle Daten in ein Tool integrieren, so dass das nicht noch einmal passieren kann). Das Problem wurde für diese Items behoben.
- Ein paar Items wurde falsch in der Market-Suche kategorisiert, das sollte jetzt korrigiert worden sein.
- Basic Armor wird jetzt Basic Fashion Armor genannt, um es leichter im Market finden zu können. Nach Basic Fashion zu suchen, sollte den Erfolg bringen. Ihr seid dazu aufgerufen uns weitere Items zu nennen, die man nur schwer finden kann.
- Ein Problem mit abgelaufenen Items, die nicht vom Market zurückgeschickt wurden, ist behoben und die Items sollten jetzt wieder zurückkommen.
Und das Update danach (18.5.2) sollte folgende Marketfeatures beinhalten:
- Die Möglichkeit mehrere Items auf einmal abzulegen.
- Eine verbesserte Preisdarstellung (9 000 000 000 anstatt 9000000000)
Hinweis von Ilaliya: nur für den Fall, dass jemand fragt, diese Einstellung ist von euren Windowseinstellungen abhängig. - Sortierung nach ql/Price und eine Suchfunktion innerhalb einer Itemliste.
- Die Möglichkeit den Price eurer Buy und Sell Angebote zu verändern.
- Organization Tax Refund Building.
Inoffizielles AO Con!
Zwei der Entwickler "Michizure" und "Cube" werden am AO-Con teilnehmen, das von Gridstream Productions im August in Grand Rapids Michigan abgehalten wird! Schaut euch
http://www.ao-con.com an, um weitere Einzelheiten zu erfahren!
Ich wünschte wirklich, ich könnte auch dort sein (:
Ich bin im Augenblick im Urlaub, es wird also keinen Brief im Juli geben. Falls ihr mit mir Kontakt aufnehmen wollte, verwendet bitte die Foren!
Viele Grüße,
Fia “Lindelu” Tjernberg