Freitag mit Means - 23. September 2011
Kommendes Update am 5. Oktober
Das nächste Update für die Live Dimensions wird am 5. Oktober bereit sein. In dieser Version ist die abschließende Dustbrigade Instanz, 30 neue Daily Missions und eine Reihe weiterer kleinerer und größerer Veränderungen enthalten. Ich werde im Verlauf des Tages am üblichen Ort Update Notes posten. Das Halloween Update wird kurz danach auch veröffentlicht, sodass es rechtzeitig zu meiner liebsten Jahreszeit bereit ist. Ihr könnt euch schon auf die jährliche Vorschau von Kintaii in ein paar Wochen freuen
Es gibt einiges an kreativ-lustigen Sachen dieses Jahr.
Ein weiteres Rätsel gelöst
Stellt euch den Schreck vor, als wir versuchten eine noch herausfordernde Begegnung für die neue DB Instanz zu gestalten und dabei entdeckten, dass wir keine höheren Werte für Initiative der Monster wählen können als 1213. Diese kleine Beschränkung wurde im Jahr 2002 implementiert, da es einen Bug mit höheren Init Werten gab, der Probleme mit der DMS Berechnung der Monster hervorrief, die dazu führte, dass Monster ständig von Spielern gecrittet wurden.
Bis jetzt war es immer möglich sehr viel höhere Werte auf unseren internen Server zu setzen, sie zu testen, bis wir zufrieden waren, nur um dann mit Schrecken festzustellen, dass die Werte auf Live unterschiedlich waren. Da sie 2002 Nanos hinzufügten, die die maximale, begrenzte Initiative auf unter Null herabsetzen konnten, war das wirklich eine merkwürdige Entscheidung... ebenso wie die Tatsache, das nachdem die problematische Formel entfernt war, die Begrenzung im Build-Prozess nicht entfernt wurde. Auch wenn unsere Anstrengungen die Systeme zu überarbeiten sich als sehr viel aufwändiger herausstellten und sehr viel länger brauchten, als wir jemals hätten annehmen können, so zeigen solche Beispiele doch, dass es wirklich äußerst dringend nötig war und schon längst hätte passieren müssen. Monster werden ab dem nächsten Update die richtigen Initative-Werte haben... dadurch werden einige nicht debuffte Monster höheren Schaden austeilen... aber es ist sicherlich weiterhin so, dass die Init Debuffs zu mächtig sein werden, bis wir die neuen Nanos veröffentlicht... aber nicht in so großem Ausmaß wie bisher.
Engine Arbeit
Z-Fighting des Nacht/Tag Himmels, korrekte Reflektionen auf den unterschiedlichen Ozeankörpern UND korrekte Anzeige der Grassmap wurden diese Woche erledigt. Außerordentlich tolle Arbeit von Mr. Parsed mit großartiger Unterstützung von unserer Rendering-Truppe, haben uns so weit gebracht, dass wir etwas ziemlich filmbares bereit haben. Flaptoot und Mstrbstrd haben außerdem an den endgültigen Versionen der Köpfe gearbeite und haben ungefähr 90% der über 390 Köpfe fertig. Das alles war eine sehr langwierige Angelegenheit, aber es ist großartig mitanzusehen, wie wir jetzt mit jeder Woche große Fortschritte machen. Ich bin "vorsichtig optimistisch"... belassen wir es dabei.
Ein schönes Wochenende euch allen!
Colin 'Means' Cragg
Anarchy Online Game Director