Results 1 to 5 of 5

Thread: Freitag mit Means - 12. August 2011

  1. #1

    Funcom employee Freitag mit Means - 12. August 2011

    Freitag mit Means - 12. August 2011

    Schon wieder dieser Urlaub... seufz. Genele und Macrosun besuchen diese Woche New York und ich hoffe sie haben eine tolle Zeit. Genele hat damit begonnen die anderen Elemente der Rebalance mit den Professionals zu diskutieren (bsp.: ACs, NR, Caps) und wird sie veröffentlichen, sobald sie ausreichend besprochen sind.

    Before Macrosun gegangen ist, hat er ein großartiges "On Screen Text"-Feature abgeschlossen, das wir für die New Player Experience verwenden werden. Die Möglichkeit große Nachrichten auf dem Bildschirm darzustellen, die nicht im Chat angezeigt werden, wird während eines Tutorials sehr nützlich sein... sich nach wichtigen Nachrichten im Chat umzuschauen, während man spielt, ist nicht wirklich sinnvoll.

    Press "Q" to Attack!

    Parsed war die letzten paar Wochen damit beschäftigt verschiedene Korrekturen, die wir vom zentralen Rendering-Team erhalten haben, zu integrieren. Da die neueste Version der Conan Engine schon eine Weile veröffentlicht und stabil auf den Liveserver läuft, haben sie sehr viel mehr Zeit für uns gehabt... dafür sind wir sehr dankbar. Die Arbeit der letzten Wochen bestand daraus die Unterschiede der Bodengeometrie zwischen dem alten und neuen Client auszugleichen. Die Kollisionsmaske wird in der alten Version der Engine erzeugt (alle Gameplay-Mechaniken müssen immer noch in den alten Systemen erstellt werden) also wenn der Boden nicht gut zusammenpasst, dann hat man plötzlich fliegende Gebäude/Leute usw. Ein Teil des Problems besteht darin, dass die Dreiecke im Boden von Conan parallele Kanten haben, während die im AO Boden alternierend sind (Das AO System ist besser!). Schatten sind auch schon in der ersten Phase der Optimierung. Auf geht's Parsed, auf geht's!

    Die Version, die wir letzte Woche auf Testlive aufspielen wollten, ist dann schlussendlich erst gestern fertig geworden und enthält eine Menge an Fehlerkorrekturen der Daily Missions und Anpassungen an den zwei neuen Single-Team Instanzen. Schön zu sehen wie das umfangreiche Update näher rückt


    Ein großartiges Wochenende euch allen!

    Colin 'Means' Cragg
    Anarchy Online Game Director

  2. #2
    first :P

    und auch hier wieder nicht viel interesantes

  3. #3
    Wenigstens gibts wieder ein kleines Update zum Rebalancing das sich doch sehr danach anhört als ob einige Grundlagen von AO umgestossen werden:
    Wird AC wirklich mal sinvoll?
    Was wird aus NR? Wird es ein neuer AC Stat?
    Keine Caps? - Damage oder Title Caps? Falls es sich um Damage handelt kommen da sehr große Veränderungen auf uns zu.

    Und hey endlich neuer Content, hoffentlich wird es nicht so eine von Grund auf dumme Idee wie Collector...


    Aber warum war das erste an das ich dachte als die On-Screen-Messages erwähnt wurden, dass FC nun ein neues lästiges Mittel hat um ihre Angebote im Item Shop anzupreisen? Muß der Zyniker in mir sein...
    Jane "Lylith" Doe - former Omni-Pol employee - There is no knowledge that is not power.

  4. #4
    Was ist Collector? Kann man das essen? Oo



    Ich hoffe der neue Content ist kein übertriebener Bonuskram wie die Daily´s, die anscheinend nur dafür da sind das man trotz sinkender Spielerzahlen noch "leveln" kann.

  5. #5
    Zu viele Besprechungen sind ein Zeichen mangelnder Kommunikation.

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •