Hey hey! Es ist ne Weile her, ich weiß und ich werde nicht versuchen euch alle diese Woche unter einer Textwand zu begraben (Anmerk. d. Übersetzers: alles eine Frage des Blickwinkels *schaut nach oben auf die Textwand*), aber ich hoffe es geht euch allen gut. Hier in Montreal ists.... naja, ehrlich gesagt ist es sehr, sehr, SEHR kalt - Die Leute hatten mich gewarnt, bevor wir hier her gekommen sind, dass es kälter als Oslo sein würde, aber es war eigentlich nur schwer zu glauben, bis man dann hinaus in das nette -28°C (mit Windabkühlung) Wetter hinaustritt. Außerdem könnte ich schwören wir hatten hier in den letzten zwei Wochen mehr Schnee als im gesamten Winter dieses Jahr in Oslo - Aythem hat mich jedoch am Mittwoch diese Woche nach draußen gezerrt, um mit mir Handschuhe und eine Mütze zu kaufen, also werde ich hoffentlich vermeiden können mich in ein Eis am Stiel zu verwandeln, während ich darauf warte, dass der Frühling kommt. Auf der positiven Seite gibt es hier so viel großartiges Essen hier, dass ich glaube ich werde mich selbst ins Koma futtern - Die pure Freude, die ich empfand, als ich endlich wieder mexikanisch essen konnte, hat anscheinend meine Mitarbeiter zugleich belustigt als auch verängstigt, also wäre es stark untertrieben zu sagen, dass ich über die Essensituation hier in Montreal sehr glücklich bin XD.
Hier im Büro kommen die Dinge im Moment eher langsam voran, da wir einige Probleme damit haben unsere internen Tools aufzusetzen und zum Laufen zu bekommen - Bei einem Spiel, das so alt ist wie Anarchy Online sind Build/Development Maschinen etwas... empfindlich, bedeutet es war ein bisschen schwer unsere Sachen hier nach Montreal und zum laufen zu bekommen. Macrosun arbeitet jedoch schon hart mit unserem Operations Team daran die Dinge wieder funktionell zu machen und soweit ich weiß kommen sie gut voran (ich habe mitgehört, wie er zu den Operations Leuten gesprochen hat, aber so Zeugs geht bei mir immer bei einem Ohr rein und beim anderen wieder raus - sie klangen aber irgendwie glücklich als sie sich das letzte mal wieder Fachworte an den Kopf warfen, also denke ich das ist ein Zeichen von Fortschritt) und es wird hoffentlich nicht mehr lange dauern bis wir wieder voll einsatzfähig sind.
Das bedeutet aber nicht, dass das Team untätig war: Ich selbst habe am Nano-Technician Nano-Dokument gearbeitet (außerdem noch mit Famine, Tarib und Waldgeist an ein paar, sehr sehr spannenden Behind-The-Scenes Community Sachen; haltet in Zukunft die Augen offen) und Lindelu stellt Dokumentation über die Überarbeitung der Shadowlands key/garden Questreihen zusammen, erledigt einige der älteren Bugs/Probleme mit den Questreihen, gestaltet sie allgemein besser und ermöglicht uns durch die ganzen Dialoge/Storylines zu gehen und diese mehr auf den Stand der jetzigen Spielwelt zu bringen. Ich freue mich schon darauf bald wieder Zugang zu den Tools zu haben, um meine Arbeite an meinem noch geheimen, kleinen Update fortzusetzen, das ich bevor wir Oslo verließen begonnen hatte; hoffentlich gefällt euch was Means und ich zusammen erarbeitet haben, sobald wir etwas mehr darüber sagen können.
Währenddessen hat Genele diese Woche die erste Version der Adventurer Nano Veränderungen an die Professionals geschickt, sodass sie uns Rückmeldungen geben können - Wir werde versuchen das so schnell wie möglich zu veröffentlichen, sodass wir es auch schon Anfang nächster Woche schicken können (und nicht bis zum nächsten FWM warten müssen) also haltet im Balance Diskussionsforum die Augen am nächsten Dienstag oder Mittwoch offen. Dieses Dokument enthält die größten Veränderungen, die wir bisher veröffentlicht haben und ich glaube persönlich, dass der Großteil der Arbeit dazu führt, dass der Adventurer auf lange Sicht eine sehr viel spaßigere, herausfordernde und interessante Profession werden wird. Es gibt auf jeden Fall eine Menge zu bereden, also haltet nächste Woche die Augen auf und macht euch bereit uns eure Rückmeldungen zu den neuen geplanten Design und Richtungen für die Adventurer zu geben
Ansonsten gibts von hier oben im Moment nicht viel mehr zu besprechen - Wir sind alle beschäftigt, aber es gibt eine Menge an Dokumentation, Programmierung und allgemeines "Hinter den Kullissen" Zeugs, um das wir uns kümmern müssen, während wir ein bisschen Zeit zum Durchatmen haben. Eine wirklich COOLE Sache, die wir mit euch teilen wollen sind einige neue Texturen, die wir bald ins Spiel bringen werden! Dem Beispiel von Docaholic, GSP DJ und außergewöhnlicher Texturkünstler, folgend hat sich sezmra/DJ Lauri (die uns diese Woche in Montreal besuchen wird) letztlich freiwillig gemeldet um dem AO Team dabei zu helfen einige der ältern Rüstungs/Kleidungstexturen von Anarchy Online zu überarbeiten. Ihre Arbeit bisher ist absolut genial, deshalb dachten wir uns, wir geben euch einen kleinen Vorgeschmack darauf was euch erwartet. In den unten aufgeführten Bilder könnt ihr eine Gegenüberstellung des Living Cyber Armour Sets, des weißen Omni-Pol Armour, des Secundus Decus Armour set und des Enforcer Tier One/Omni Tier Sets sehen. Sehr, sehr großartige Arbeit von sez und wir sind sehr dankbar darüber sie an Bord zu haben, sodass wir diese überarbeiteten Texturen für euch zusammen stellen können. Sobald wir ein nettes Bündle davon zusammengeschnürt haben, werden wir die neuen Texturen auf die Live Dimensions aufspielen, also macht euch bereit diese tollen Sachen im Spiel zu erleben. =D
Das war's erstmal. Jeder im Team schickt seine Grüße (und bevor die Verschwörungstheorien aufkommen, Means geht es gut - Wir dachten nur, ich übernehme mal, um das ganze etwas aufzulockern) und wir hoffen euch gefällt was sez für euch gemacht hat. Bis bald Leute!