Freitag mit Means - 5. November 2010
Eine weitere geschäftige Woche. Ich stelle mir vor, dass ich ab einem gewissen Punkt nicht überrascht sein werde.
Die erste Version der Engineer Veränderungen befinden sich augenblicklich in den Händen der Professionals und werden nächste Woche für alle zugänglich sein. Diese bedeuten einige umfangreiche Veränderungen an der Profession und wir freuen uns darauf zu sehen, wie einige wirklich neue Ideen bei euch ankommen werden, wenn wir sie nächste Woche, nachdem sie von euren gewählten Vertretern durchgesehen wurden, präsentieren werden.
Wir haben diese Woche mit weiteren Feinarbeiten an kleineren Problemen der Alien Daily Missions und allem anderen was wir in die Finger bekommen konnten gearbeitet. Weitere Entwicklungsschwerpunkte war die Arbeit an neuen Versionen der Spielermodelle. Es war spannend zu sehen, welche kleinen Einzelheiten in der Charaktererschaffung wir über die Jahre als gegeben akzeptierten... wie etwa das Solitus Female Charaktere kleiner werden, wenn sie dicker sind... und den eigentlichen Grund dafür zu finden, wieso Opifex Females ein paar Zentimeter über dem Boden “schweben” ( alle weiblichen Modelle verwenden die gleichen Animationen, obwohl sie nicht die exakt gleichen Knochen/Rigs haben, deshalb scheint das kürzere Modell zu schweben, wenn es die Animationen verpasst bekommt). Auch wenn es schade ist, dass das Schweben verschwinden wird... ist das Endergebnis auf jeden Fall besser. Das Schweben würde durch richtigen Schattenwurf außerdem noch viel deutlicher werden und deshalb mussten wir es auf jeden Fall loswerden. Ein anderer Artist leidet derweil unter Karma-Payback für irgend etwas, das er in der Highschool getan hat, da er ungefähr 100 Bäume neu gestalten muss... wir gehen davon aus, dass er irgendwo bei 30 ausrasten wird. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Vielen Dank nochmal an alle, die uns mit so viel nützlichen Rückmeldungen zu den Alien Daily Missions versorgten. Sie werden mit jeder Version immer besser und genau so hatte ich mir immer die Entwicker/Spielegermeinde Zusammenarbeit gewünscht... es wird für uns alle besser, so gewinnen wir alle. Deshalb nochmals vielen Dank!
Ein schönes Wochenende euch allen!
Colin ‘Means’ Cragg
Game Director Anarchy Online
Quelle