Freitag mit Means - 1. Oktober 2010
Vielen Dank an alle, die ein paar fehlende Punkte in den Update Notes erwähnt haben:
- Es ist nicht mehr möglich Terminals einzunehmen, während man unter dem Einfluss von Dance of Fools oder Bio Cocoon steht (Limber funktioniert noch wie vorher, falls jemand fragt).
- Die Stufen um die Teleporter in den BS wurden endgültig entfernt.
- Ein Eingang in das PvP Gebiet vom Grid aus hat es leider nicht mehr ganz ins Update geschafft... aber es wird im nächsten enthalten sein. Außerdem werden in Zukunft noch weitere BS Teleport Terminals in anderen Spielfeldern verteilt, sodass es einfach wird in dieses Gebiet zu kommen.
Es war schön, dass wir nach mehreren Fehlversuchen das Update zu veröffentlichen, gestern endlich das Tageslicht sahen. Es war toll letzte Nacht alle vier Battlestations gleichzeitig aktiv zu sehen. Wer weiß schon ob das ein andauernder Trend ist oder nicht... aber wir werden auf jeden Fall zusehen, wie sich die Action entwickelt. Das allerbeste an der Veröffentlichung dieses Updates ist, dass wir die ersten Versionen der Alien Daily Missions und Sector 7 auf die Test-Dimension aufspielen können und die ersten Spieler sich damit beschäftigen, damit wir sie so gestalten können, dass sie gut laufen und für alle gut laufen. Die ersten Versionen sollten auf der Test-Dimension eher früher als später eintreffen.
Das Engine Projekt ging diese Woche gut voran und der lange vermisste Himmel ist, zur Freude des gesamten Teams, endlich wieder zurück. Man begreift kaum was für ein wichtiger Teil der Himmel von RK ist, bis er niht mehr da ist... es ist sehr viel besser ihn zurück zu haben. Um diese "interessante" Technologie zum laufen zu bekommen, mussten unsere Render-Coder eine DX9 Version eines DX7 Emulators entwickeln... man kann mit Sicherheit sagen, dass es ein wenig aufwändiger war den Himmel einfach nur "ans laufen" zu bekommen als erwartet. Ich hatte gehofft wir hätten ihn schon fertig gehabt als ihr uns besucht habt... aber die Dinge laufen selten so wie man es gern hätte
. Außerdem sollte man erwähnen, dass das AO Kopf Projekt gut voran schreitet.. irgendwann müssen wir mal einen fetten Kopf-Thread erstellen mit allen Bildern, aller Köpfe, über die wir uns dann streiten können
Das Team war beschäftigt mit den Halloween Goodies für dieses Jahr... Spaß Spaß Spaß
(Ich werde es jemand anderem überlassen euch bald ein paar Spoiler zu präsentieren)
Der deutsche Server
Wir sind sehr glücklich darüber mit anzusehen wie tausende von Charakteren vom DNW Server eine neue und spannende Karriere auf Atlantean und Rimor begannen und wärmstens von der dortigen Community empfangen wurden. Durch die Verfügbarkeit des Transfers ist die Population auf dem DNW Server nicht mehr länger repräsentativ dafür was Anarchy Online an Spielspaß und Community zu bieten hat. Aus diesem Grund haben wir ab heute (1. Oktober 2010) die Erstellung neuer Charaktere auf dem DNW Server deaktiviert und legen ein Datum für die endgültige Deaktivierung von DNW fest.
Der DNW Server wird ab dem 1. November 2010 um 13:00 Uhr nicht mehr verfügbar sein.
Auch nachdem der Server offline ist, werden eure Charaktere weiterhin für schnellen und kostenlosen Transfer auf entweder RK1 oder RK2, für die nächsten 6 Monate auf den Anarchy Kontoseiten verfügbar sein. Auch nach diesen 6 Monaten wird es möglich sein eure Charaktere zu transferieren, allerdings wird dieser Prozess vom Kundenservice durchgeführt werden und kann bis zu zwei Wochen in Anspruch nehmen. Ihr benötigt keinen aktiven, bezahlten Account, um eure Charaktere auf einen anderen Server zu transferieren. Deutsche Chat-Kanäle sind jetzt auf den anderen Servern verfügbar, sodass ihr leicht, schnellen Kontakt mit der deutschen Community finden könnt.
Wir möchten uns bei unseren DNW Spielern für die jahrelange Unterstützung bedanken und freuen uns darauf sie als aktive Mitglieder der Communities auf Atlantean und Rimor begrüßen zu dürfen, wo ihr sicherlich mit offenen Armen empfangen werdet.
Hier kommt ihr zur Charaktertransfer FAQ
Colin 'Means' Cragg
Anarchy Online Game Director
Quelle