Freitag mit(ohne) Means - 27. August 2010
So, Means ist heute nicht da, sondern auf den Norwegian Game Awards in Trondheim und deshalb bin ich es wieder. Es gibt diese Woche nicht wirklich viel zu sagen, aber doch ein paar Dinge hier und da, die man erwähnen kann. Ich werde also versuchen mich kurz zu fassen (so kurz wie ich das eben kann - Ich meine, es geht hier immer noch um *mich* und ich tendiere dazu so zu schreiben, als würde ich pro Wort bezahlt)
Fixer und Enforcer Nano Veränderungen
Letzte Woche haben wir die Fixer und Enforcer Nano Veränderungen veröffentlicht. Positiv war, das fast jeder die Fixer Änderungen zu mögen schien.
Aber in Bezug auf den Enforcer - gab nicht wirklich viel positives Feedback auf dem Gebiet. Also veröffentlichen wir heute die ungefähr schon fünfte Version des Dokuments mit einer Reihe von Verbesserungen und Veränderungen basierend auf dem, was ihr uns berichtet habt. Ich sollte darauf hinweisen, dass diese Version des Dokuments immer noch nicht
Den Plan™ enthält, der uns im Bezug auf den Enforcer vorschwebt und der Absicht, dass sie mit ihrem Ziel Schritt halten können; wir warten immer noch auf die Unterstützung auf Seiten des Programmcodes, bevor wir die Einzelheiten darüber einem breiten Publikum mitteilen. Dennoch, sollten wir es NICHT schaffen, die neuen Pläne von der Code Seite her zu unterstützen, werden wir eine Alternative mit den schon vorhandenen Möglichkeiten der AO Fähigkeiten suchen. Ich hoffe trotzdem, dass es funktionieren wird, da ich glaube, einige von euch würden die Erweiterung eures Toolsets sehr begrüßen.
MA's haben Zazen, Keepers haben den Clarion Call - Wir wollen den Enforcern auch etwas einzigartiges verpassen.
Ich möchte außerdem nochmals darauf hinweisen, dass dies ein iterativer Prozess ist und wir werden weiterhin wo nötig Anpassungen/Veränderungen vornehmen, während wir das Rebalancing ausgestalten und auch nach der Veröffentlichung auf den Live Dimensions damit weitermachen. Es geht hier nicht darum einfach etwas rauszuwerfen und zu sagen "Da habt ihrs, viel Spaß damit oder nicht, uns doch egal" - ganz im Gegenteil. Wir nehmen uns die Rückmeldungen zu Herzen und auch wenn ich nicht behaupten möchte, dass wir mit allen Rückmeldungen übereinstimmen, ist es doch unser Ziel AO am Ende des Tages zu einem unterhaltsameren, besseren Spiel zu machen. Um das zu erreichen, wollen wir sichergehen, dass wir unsere Arbeit justieren, feineinstellen und verändern, bis sie wie gedacht funktioniert und wenn das bedeutet, dass wir weitere Veränderungen daran vornehmen müssen, auch wenn sie schon veröffentlicht ist, dann soll es so sein. Zusammen mit euren Rückmeldungen und unserem Einsatz werden wir das schon hinbekommen.
Ich habe einige Leute im Forum gehört, die besorgt darüber sind, dass wir PvE "vergessen" haben und uns scheinbar nur auf die PvP Balance des Spiels stürzen; weit gefehlt. PvE ist tatsächlich ein größerer Teil unserer Gestaltung, als die meisten annehmen würden. Während wir versuchen die Profession Stats/Toolsets/Abilities zu normalisieren, ist es eines unserer Hauptziele die PvE Aspekte unseres Spiels für Spieler jeder Stufe unterhaltsamer zu gestalten, während wir versuchen die einzelnen Professions in AO so zu gestalten, dass sie in einem Team eine aktive Rolle übernehmen können. Dieser Punkt fehlt einigen der Klassen im Augenblick sehr. Natürlich ist es aber trotzdem nicht unser Ziel die Solospielmöglichkeiten des Spiels zu zerstören; wie es bitnykk so schön gesagt hat im Balance Discussion Forum, ist es nicht unser Ziel "weniger Solo-Aktion" sondern "mehr Team-Aktion" ins Spiel zu bringen. Wir wollen keinen Aspekt unseres Spiels zerstören, sondern ihn erweitern und mit den Veränderungen, an denen Genele und das Team arbeiten, sind wir sicherlich auf einem guten Weg dieses Ziel zu erreichen.
Was die weiteren Neuigkeiten zum Rebalancing angeht, haben wir die Nemesis Nano Veränderungen noch nicht ganz zur öffentlichen Begutachtung bereit, aber sie sollten den Professionals Anfang nächster Woche zu Verfügung stehen - Die Arbeit daran wurde durch die nötigen Veränderungen am Enforcer und den Anfängen für die nächste Profession: Bureaucrats, leider etwas verzögert. Genele hat schon damit begonnen am Nano Dokument zu arbeiten und wir sollten gegen Ende nächster Woche soweit sein es den Professionals vorlegen zu können. Kurz darauf sollte ein Veröffentlichung folgen. Nochmals, wenn ihr euch die Dokumente durchlest, bedenkt bitte, dass wir
offen für Änderungen sind und auf eure Rückmeldungen hören werden - Wir werden nicht immer mit ihnen
übereinstimmen, aber ich hoffe die Veränderungen am Enforcer Dokument zeigen euch wie wichtig eure Rückmeldungen in diesem Vorgang für uns sind.
Alien Daily Missions
Desweiteren war Lindelu schwer damit beschäftigt an den neuen Alien Daily Missions zu arbeiten und steht kurz davor, dass sie zum Test bereit sind. Zu Beginn wird es sechs individuelle Missionen, verteilt auf alle Levelbereiche und eine Reihe von Team Missions im neuen Sector 7 Spielfeld geben. Da Genele damit beschäftigt ist am Rebalancing zu arbeiten, werde ich sie unterstützen und ein paar der Bosse im neuen Spielfeld gestalten und ich habe auch schon ein paar nette Ideen im Ärmel. Der Sector sieht wirklich super aus und unterscheidet sich stark vom Rest der Alien Sectors, die bereits im Spiel sind; Ich denke was wir bisher erschaffen haben wird euch, sobald es auf die Live Dimensions kommt, gefallen.
Open PvP Spielfeld
Die Arbeiten am Open PvP Spielfeld sind soweit abgeschlossen und der offizielle, endgültige Name des Gebiets wird "SBC-Xpm Site Alpha Romeo" sein (langer Name, aber das hat auch seinen Grund, ich verspreche es). Was jetzt noch übrig ist, sind die Arbeiten daran das Spielfeld für die unterschiedlichen Level-Bereiche einzuteilen und es für die Live Dimensions vorzubereiten. Es gibt noch eine Reihe weiterer spannender Dinge, die hier so passieren, aber ich überlasse es Means darüber zu reden, wenn er dazu bereit ist, aber es sollte euch hoffentlich ziemlich zufrieden stimmen - Einige wirkliche Verbesserungen stehen am Horizont
Vielen Dank an Chrisax und seine Crew
Ich möchte außerdem ein paar Augenblicke dazu verwenden Chrisax und der Crew des Testlive Squad zu danken, die seit kurzem daran arbeiten ein 'floating object/visual error/worldbuildig bug' Tool für das Team zu erschaffen, was für uns eine tolle Sache ist. Seine Seite überwacht Bug Reports, die für floating objects und weitere worldbuilding errors im Spiel erstellt werden und ermöglicht es uns sehr leicht zu sehen, wo es sichtbare Probleme im Spiel gibt und wir können sie beheben, wenn sich die Möglichkeit dazu bietet ( wenn wir den Milky Way re-exportieren können wir auch den schwebenden Baum nach unten setzen). Also vielen Dank an Chrisax, Dagget, Phoenix und alle weiteren, die so viel Arbeit in das Tool gesteckt haben - Ihr seid spitze!
Und jap, das wars von mir soweit. Seht ihr? Nicht so lange heute - sogar weniger als 1200 words! (ja, ich sehe das als einen Erfolg (Anmerk. d. Übersetzers: 1234 Worte Counting-FAIL!)) Ich werde mich jetzt hier verkrümeln, wie ein alter Keks (Anmerk. d. Übersetzers: Na? Wie war das? Epic-Sprichwort-Übersetzung +1 MUHAHAH) - Ich, MstrBstrd und Daniel (ein ehemaliger AO Artist) werden jetzt im Club abfeiern. Oder sowas ähnliches. Ein schönes Wochenende euch allen - Man sieh sich am Montag
Das Spielertreffen nächsten Monat entwickelt sich zu einer echt wilden Party! Wenn ihr euch die Einzelheiten dazu noch nicht angeschaut habt, dann schaut euch den Thread dazu an. Ich hoffe euch dort anzutreffen!
Kintaii
Quelle
Attachment 3944