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Thread: Freitag mit (ohne) Means - 16. April 2010: ohai

  1. #1

    Funcom employee Freitag mit (ohne) Means - 16. April 2010: ohai

    Hey. Da bin ich wieder.

    Ich werde ehrlich zu euch sein hier. Ich habe nichts.(1)

    Die Sache mit Game Design und Entwicklung ist folgendes - Wenn man an einem Content-Update arbeitet gibt es eine Zeit am Anfang des Prozesses, wo alles neu und glänzend ist, du hast so viele tolle Ideen, Grundgerueste fliegen raus, etc. etc. etc. Man hat Sachen, die cool und toll und über sind über die man reden kann, weil sie alle nagelneu sind, für dich selbst und allen anderen (weil hey, noch niemand hat was davon gehört).

    Das ist die Startup-Phase.

    Dann kommst du in die mittlere Phase, wo die richtige Arbeit beginnt. Hier bekommen die Sachen langsam Gestalt , und man kann über Details reden, anstatt nur vage Konzepte. Man kann anfangen einige der Mechaniken hinter Ihrer Arbeit zu teilen, reden über die Feinheiten des Designs, Informationen auszutauschen, wie sich der allgemeinen Inhalt entwickelt, und auch sogar Screenshots weiterschicken. Dies ist eine tolle Zeit, weil man jetzt Feedback bekommt über das was man macht - Leute haben die Chance die Gestaltung der Arbeit wirklich zu kritisieren und diskutieren, was sehr gut funktioniert für einen Designer, weil jeder liebt Feedback (außer, wenn ihr einfach postet "omg u sux"(2)).

    Und jetzt? Jetzt sind wir in der Endphase. Was wir gerne den "90/10 split" nennen. Siehe, es kommt ein Punkt, wo alle Ihre Eigenschaften fertig sind, alle Grundgerueste wurde eingerichtet, alles glitzerndes ist auf seinem Platz ... und man gibt sich auf für einem oder zwei Monaten von nur bug´s Stampfen '. Ja, sicher, da kriechen ein paar Features hier und da rein, vielleicht macht man ein paar neue Texturen, wirft den einen oder anderen hübschen Effekt rein, änderst einen proc von einem Monster oder so etwas. Aber zum größten Teil geht es darum, alles sicherzustellen, dass die Forderung von Artikel korrekt sind. Es ist herauszufinden, warum der NPC nicht seinen blauen Namen bekommt(3). Es ist die Grammatik von Artikelbeschreibungen überprüfen und sicher zu stellen dass die unsichtbaren leets spawnen außerdem versuchen herauszufinden, warum zum Teufel die verdammte Collision Sphere sich nicht tatsächlich aktivieren will wie es soll.

    Ohne es zu übertreiben, es ist verdammt langweilig. ><

    Und das ist wo wir jetzt stehen - Die ersten 90% des Inhaltes ist schone eine Weile fertig. Dieser Teil ist einfach. Wir sind derzeit auf dem 10% Bug Teil, das Teil dass stampfen beteiligt, Exploits jagen, generelles polieren, Optimierungen und kleinere Sachen perfektionieren. Dies sind die wichtigen Sachen, und es ist absolut notwendig, bevor man alles zu den Live-Servers schicken kann ... Es ist einfach nicht wirklich lustig oder spannend zu erzählen. Was ich sagen kann ist, dass wir im Moment durch das 10% ganz flott durchprügeln, und es ist wirklich unsere Hoffnung in der Lage zu sein, dieses Update auf die Live-Server vor dem ende des Monates zu schicken. Wie die Sachen im Moment aussehen, können wir die abgeschlossene Version dieses Updates vor Mai abschicken, und das ist natürlich großartig für alle(4). =)

    So alles das als Nebensache, obwohl ich nicht viel in der Art von Inhalten haben worüber ich sprechen kann (es wurde schon zum Tode belabert hier und anderswo auf den Foren), habe ich doch shinies zu zeigen. Flaptoot's kurz vor dem Ende von seinem Aufenthalt in China, und sie habe massenweise neue Sachen entwickelt wie die Verrückten. Ernsthaft, ich kann nicht glauben, wie schnell diese Jungs neue Ressourcen entwickeln, vor allem von einer solche enormen Qualität - Ehrlich gesagt, ist die Arbeit, die sie getan haben ist darüber hinaus alles, was ich erhofft hätte. Es ist schade dass ich nicht die Fähigkeitenhabe, ein grobes Video davon zu machen , weil sie so viel besser in Bewegung aussieht - Die Hervorhebung und Schattierungen aus den Normalmaps wirklich bringt diese Modelle zum Leben, und ich denke, alle werden sehr glücklich sein mit dem fertigen Produkt, sobald sie die für die neue Engine aufschnappen. In der Zwischenzeit allerdings muessen einige work-in-progress screenshot(5) aus dem Max Viewport genügen - Hoffentlich seit ihr davon genau so begeistert wie ich(6). =)

    Dazu haben wir ein nettes kleines Teaser-Bild von MstrBstrd, das einen der neuen sozialen Rüstung Konzepten anzeigt. Nun, ich weiß, ich weiß - Es ist schon fast ein Jahr her, seit wir darueber redeten einige dieser Items ins Spiel zu bringen. Gründe für die Verzögerung sind zweierlei: Erstens hat MB diese Dinge, die Rüstungssets in seiner Freizeit getan, entweder, wenn er ein wenig Ausfallzeiten hier im Büro oder (meistens) zu Hause wenn er gelangweilt war. Dies sind Dinge, die er massenweise macht, weil er will, nicht weil wir es von ihm erwarten, so gibt es keine wirkliche Erwartungszeit oder so etwas. Zweitens, seit ich anfing darüber zu reden, haben wir einen besseren Zugang zu der neuen Engine bekommen, damit wir jetzt mit High-Poly-Modelle arbeiten können, die Schaffung normal / bumpmaps, und eine ganze Reihe neuer Werkzeuge, die uns helfen die neuen grafischen Ressourcen zu schaffen . Seitdem ist MB's zurückgegangen zu einigen der Vorarbeiten die er gemacht hat, und hat begonnen alle die neuen Rüstungssets in high-def zu aufzuarbeiten, sowohl wie alle großen neuen glitzernden Sachen, der die Umschaltung auf Cheetah uns bringen wird. Das erste Armor set wird auf die Live Servers gepatched, weil der Collector Live-Instanz sowohl wie die Daily Missions rausgepatched wird(7), und ich bin wirklich gespannt die Leute auf den Straßen von Borealis in dem neuen Set zu sehen. Im Moment haben wir aber ein Teaser Bild vom nächsten Set den er im Moment an fertigstellen ist, diesmal durch die Engineer-Klasse inspiriert - Wieder ein screengrab aus dem Max 10 Ansichtsfenster. Hoffe es gefällt euch.

    Und ich? Nun ... Zurück zum Bug-stampfen(8). Hoffe alle haben ein tolles Wochenende - Wir sehen uns später. =)(9)

    PS: Ich poste heute ein wenig früher als üblich, weil Waldgeist leider nicht die Chance hat, dieses für unsere deutsche Gemeinschaft (10) zu übersetzen - Er ist derzeit dabei nach Köln zu gehen um die "Rise of the Godslayer" Expansion für Age of Conan vorzustellen. Ich versuche, einige unserer deutschen ARK zu finden um zu sehen ob sie dieses uebersetzen wuerden, aber kein Glück so weit. Das gesagt, sobald ich etwas habe, mache ich sicher, es wird für unsere deutschen Spieler zu posten. =) (11)

    Edieren: Mein Dank an die ARK Kayaleigh für die dieswöchige Übersetzung für die German Allgemeinheit. =D

    heads_04-16_wip_1.jpg
    heads_04-16_wip_2.jpg
    heads_04-16_wip_3.jpg
    armour_04-16_engie.jpg


    1. Und doch, mindestens 1200 nutzlose worte. Mad Skillz.
    2. Ich erwarte mindestens drei solche Antworten in diessem Beitrag, oder ich werde sehr enttaeuscht von euch.
    3. Ich hab mir in letzter Zeit das Hirn auf die Wand gehauen fuer einen halben Tag. Alle anderen haben einen 'blauen' namen bekommen, nur der eine NPC hat sich geweigert. Am ende war es etwas unwarscheinlich idiotisches mit seinem grund NPC script. Wer hat's gedacht.
    4. Fuer euch Jungs, weil ihr was neues zu tun haben wollt. Fuer uns, wiel wir was neues zu tun haben wollen.
    5. Lass mich's nochmal betonen: IN ARBEIT. Nicht fertig. Da kommen noch einige Aenderungen. Aber doch, so wie ich's sehe, ein verdammt guter Anfang.
    6. Trag die 'omg u sux' Antwort hier rein.
    7. Mit den normalen Maps abgeschalted - koennen sie mit der neuen Engine nichts anzeigen, aber es ist so bearbeited dass wenn wir auf Cheetah umschalten, dann kann man die neuen Armor sets und alles glitzernde sehen.
    8. Heftig am sauffen.
    9. Ich benutze des smiley ganz oft, eh?
    10. Auch weil ich sehen will wie verwirrt Leute werden wenn es vor 18:00 Norwegische Zeit geposted wird.
    11. Da habt ihr's. Verdammt!!
    Brad L. McAtee / Kintaii
    Former Senior AO Designer & Jack of All Trades
    (2007 - 2012)
    ~~ Twitter :: Facebook :: Norse Noir ~~

  2. #2
    omg u sux
    omg u sux
    omg u sux

    happy


    btw sind hier Smileys deaktiviert oder liegt das wieder an einer privaten EInstellung von mir?

    just kidding, love your work kintaii...

  3. #3

  4. #4
    Kayaleigh ist aber kein Muttersprachler, oder?
    220/26 Shade, 220/26 Enf, 220/26 Crat, 220/25 NT, 220/25 Fix, 220/23 Doc, 217/24 Trader, 214/23 Agent, 200/23 MP, 171/22 Sold, 167/21 MP, 157/21 Eng, 150/20 MA, 150/16 Keeper, 150/13 Adv, 123/2 Fixer

  5. #5
    Quote Originally Posted by Kintaii View Post
    Freitag mit (ohne) Means - 19. April 2010: ohai
    Der 19. April ist erst am Montag *duck*
    Wenn du nur lang genug in den Abgrund schaust, schaut der Abgrund auch in dich hinein. - Ashes to ashes, dust to dust!
    Lt. Col. John Sheppard: "Und sie ...verteidigen diese Position!"
    Dr. Rodney McKay: "Ich hab nur ein Messer, wer bin ich, MacGyver?"

  6. #6
    Quote Originally Posted by Vanitra View Post
    Der 19. April ist erst am Montag *duck*
    jetzt erwartest du aber zu viel

    Aber scho ne ganz schöne Textwand dafür das er nix zu sagen hat
    Last edited by Thauros; Apr 17th, 2010 at 02:01:20.
    Rocco Protheus McKesson - Nano Techniker aus Leidenschaft

    Quote Originally Posted by Yullaw
    Baut euch ne Schachtel schreibt AO-Kummerkasten drauf, schmeisst da euere heulzettel rein und am Ende des Monats schickts nem Therapeuten....

  7. #7

    Funcom employee

    Quote Originally Posted by Vanitra View Post
    Der 19. April ist erst am Montag *duck*
    Sie sah nichts. *jedi handwave*

    (Wenn mein Deutsch sucks, schuld Google übersetzen; P)
    Brad L. McAtee / Kintaii
    Former Senior AO Designer & Jack of All Trades
    (2007 - 2012)
    ~~ Twitter :: Facebook :: Norse Noir ~~

  8. #8
    Solange wir es verstehen ist es doch ok

    The main thing is that we understand what you mean
    Rocco Protheus McKesson - Nano Techniker aus Leidenschaft

    Quote Originally Posted by Yullaw
    Baut euch ne Schachtel schreibt AO-Kummerkasten drauf, schmeisst da euere heulzettel rein und am Ende des Monats schickts nem Therapeuten....

  9. #9
    köpfe
    Game Over!

  10. #10
    ich sehs jetzt shcon kommen...ihr verliert mal wieder den kopf und redet nur darüber das ich euren kopf wieder finden müsst -.-
    das ist so nonbrain!!
    RK1
    Cistie 220/30/70 Solitus Trader
    Blackangel85 220/30/70 Atrox Keeper
    Leonearn 220/30/70 Solitus Shade
    Listalis 220/30/70 Solitus Engineer
    Luzifer85 220/30/70 Solitus Adventurer
    Teufel85 220/30/64 Atrox Enforcer
    Spawn85 220/30/58 Solitus Nano-Technican
    Charisse 220/27/59 Solitus Doctor
    Ersa 220/25/58 Solitus Martial Artist
    Daemon85 219/27/57 Nanomage Meta-Physicist
    Lecine 220/30/60 Solitus Bureaucrat

  11. #11
    Die Fex im ersten Bild möchte ich so aber nicht ingame sehen! Wie Kopflos designt

  12. #12
    Wenigstens gibts jetzt ein Helm für unsere Köpfe, so dass sie schnell wieder verschwinden!
    Louncant: Martial Artists + Tradeskiller -> Engineer
    Mindrila: Level 220 blitzingmachine (the real purpose of fixers)

    How to pull a heck, by Takun:
    Quote Originally Posted by Takun View Post

    v[o.o]v -------- p_q 3 --------- d(-o-)b
    Slayer ------ you (booty) ----- Heckler

  13. #13
    Ich glaub, dass Thema Köpfe werden wir so schnell nicht los. Immerhin gibts nun jede Woche neues Futter.
    Arynna - Froob Engi für CoH-Warp
    Laure - Shazy - Abydos und was sonst noch so auf DNW/RK1 rumläuft

  14. #14
    könntet ihr mal "slender" models von den köpfen zeigen ? pausbäckchen-goth lol
    und bitte versaut die redheads models nich

  15. #15
    Ich kann mir nicht vorstellen das es in China soviel rothaarige gibt, das die davon viel Ahnung hätten, also erwarte keine Wunder was das betrifft. Und wundere dich auch nicht, wenn von den schwarzhaarigen auf einmal welche grüne Augen haben.
    Wenn du nur lang genug in den Abgrund schaust, schaut der Abgrund auch in dich hinein. - Ashes to ashes, dust to dust!
    Lt. Col. John Sheppard: "Und sie ...verteidigen diese Position!"
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  16. #16
    Naja in China werden wohl genug Cosplay Mädels mit rot gefärbten haaren und so rumlaufen...

  17. #17
    Quote Originally Posted by Vanitra View Post
    Ich kann mir nicht vorstellen das es in China soviel rothaarige gibt, das die davon viel Ahnung hätten, also erwarte keine Wunder was das betrifft. Und wundere dich auch nicht, wenn von den schwarzhaarigen auf einmal welche grüne Augen haben.
    Stimmt, in China ist man so weit ab vom Schuss, dass man noch nie Gesichter europäischer Herkunft gesehen hat und die Leute, die für Funcom die Köpfe erstellen tippen mit Stäbchen auf der Tastatur rum und sind im wahren Leben Reisbauern...
    Sosu
    beautiful - lovely - deadly
    Farsight


    good eye - sniper - I shoot - you run

    Dat TaRasQu3 shouts: Wo ist die kleine liebe Sosu? Mein scharfes Paprika Sösschen?

  18. #18
    Quote Originally Posted by Vanitra View Post
    Ich kann mir nicht vorstellen das es in China soviel rothaarige gibt, das die davon viel Ahnung hätten, also erwarte keine Wunder was das betrifft. Und wundere dich auch nicht, wenn von den schwarzhaarigen auf einmal welche grüne Augen haben.
    nah readhead mit grünen augen perfekt ^^ und dann kein pausbäckchen ....lol
    hmmm aber zwischen rot , kupfer und pink is immernoch nen unterschied aber von mir aus können die das ruhig reinmachen

    WTB forumsfunktion wie bei [YT] blöde oder unnötig sarkastisches ausblenden über bewertung wer fett im minus is wird ausgeblended bis man vllt doch mal auf ansehen klickt damit der troll wenigstens etwas gefüttert wird....

  19. #19
    Ich denke wir brauchen uns bei den neuen Köpfen nun wirklch keine Gedanken zu machen. Alles, was bis jetzt gezeigt wurde, ging in die richtige Richtung. Zumindest, was meinen Geschmack angeht. Mit den Pausbacken haste schon etwas recht. Ich finde, dass die Gesichter genrell älter wirken in der neuen Version und da ist Babyspeck wirklich nicht mehr angesagt. Aber sonst finde ich die wirklich alle gut, zumal man bei den Blondinen wohl einwenig Abstand vom 0815 Pornoface genommen hat. Als die neuen Solitussen mit SL dazukamen, dachte ich, ich guck nicht richtig und die üblichen Verdächtigen hatten auch sehr schnell einen Char mit so einem Kopf
    Sosu
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    Farsight


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  20. #20
    Passt doch. Der Altersdurchschnitt bei AO ist doch ziemlich hoch. da können die Gesichter ruhig etwas älter wirken

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